2012年4月28日 星期六

最浪漫的事

最浪漫的事  Herlin

原唱:趙詠華
作詞:姚若龍
作曲:李正帆

背靠著背坐在地毯上 聽聽音樂聊聊願望
你希望我越來越溫柔 我希望你放我在心上
你說想送我個浪漫的夢想 謝謝我帶你找到天堂
哪怕用一輩子才能完成 只要我講你就記住不忘

我能想到最浪漫的事 就是和你一起慢慢變老
一路上收藏點點滴滴的歡笑 留到以後坐著搖椅慢慢聊

我能想到最浪漫的事 就是和你一起慢慢變老
直到我們老得哪兒也去不了 你還依然把我當成手心裡的寶
輕鬆帶著點慵懶的歌聲,伴著簡單的黑白琴鍵,再灑上些 R&B,就是一道讓人沉醉的浪漫饗宴。

2012年4月21日 星期六

千鈞一髮 (Gattaca)


千鈞一髮 (Gattaca) 這部電影,是一部我想看已久的科幻作品,

英文片名 Gattaca,便是由 DNA 的基本組成 G、A、T、C 重新組合排列而成的新字,

影片劇情描述一個跟我們相似的世界,但一切卻又是那麼的大不相同,

當有一天,人類可以自由控制基因組合,培育出完美無暇的人種,

於是,人類們紛紛誕生於基因工程之手,與生俱來的 DNA 便決定了個人的社會地位,

利用基因工程去除有害基因,留下優良基因,誕生的完美人類成為世界主流,

然而經由自然受孕而誕生的自然人(愛的結晶),卻被視為瑕疵品,身處灰暗的角落飽受社會所歧視,

當一個人出生的瞬間,透過血液、毛髮分析,便可將個人的天生缺陷一一條列出來,

把一個人的心理生理狀態全部數據化,輸入資料庫進行建檔並給予分數時,

一切的社會檢驗,包含入學資格、工作面試,甚至判斷與人交往與否,都必須先進行 DNA 分析,

只要透過一滴血液,便可以決定你在這個社會是「有價人(Valid)」,抑或是「無價人(Invalid)」,

人們寧願相信顯示出來的資料數據,卻不願相信這人真正的實力或決心,這是多麼可怕的現實,

於是,一種扭曲的現象因而誕生:「基因盜用者」,

為了更上一層樓,無價人必須租用有價人的身分,並讓自己真正的身分在這個世界上消失。


影片中男主角文生 (Ethan Hawke 飾演) 是父母親自然受孕下誕生的「無價人」,

在社會價值觀的影響之下,他的人生過得煎熬且痛苦,但他並不因此就放棄自己的人生,

他嚮往著一個沒有偏見、歧視的地方,離開那早已無他容身之處的世界,

所以,他決心要飛向宇宙那杳無人煙的星球,就像一團迷霧般迷人且未知的所在,

於是,他決定做為另外一個人在這個世界上生存下去,便向仲介商租用了有價人傑隆(Jode Law 飾演)的身分,

藉由 DNA 序列幾近完美的有價人身分,文生順利的進入宇宙航空公司,

在文生近乎瘋狂的努力與掩飾之下,最終他獲得了太空人的資格,

但就在升空的前一周,負責航空計畫的指揮官竟慘遭殺害,

因為文生不慎把一根自己的眼睫毛掉落在牆角邊,在警方過濾現場所有的毛髮分析之後,

警方便把一切的矛頭都指向未知的無價人文生身上,完全忽視了辦案應有的證據與邏輯推理,

這似乎就是所謂無價人的原罪,但真正的兇手就會是人們眼中次一等的人類嗎?

影片中有兩個很棒的句子,我在此做個節錄:
They have got you looking so hard for any flaw... that after a while that's all that you see.
他們要你卯足全力尋找缺失,到最後,你眼中就只看得到缺陷。
I only lent you my body. You lent me your dream.
我只是把身分借給你,而你卻讓我分享了你的夢想。

雖然影片內容特效不如一般好萊塢電影精彩刺激,沒有華麗漂亮的爆破場景跟激情養眼的畫面,
(其實,是有一些還不錯的冰淇淋...)

有得只是娓娓道來、平鋪直敘的說故事風格,卻讓其中蘊含的意義更為深刻,

活這個世界上,曾幾何時,我們早已身處如此的環境之中,卻渾然不覺,

「人皆生而平等」應該是一個被普羅大眾所接受的觀念,但似乎更只像是個口號,

在宗教、種族、國籍的名義之下,異教徒、有色人種、恐怖分子,成了不可饒恕的對象,

然而,這也只是這價值觀偏頗世界中,浮在海面上的冰山一角罷了。

生活在這個世界上,我們在環境的影響之下,腦中早已被刻印了許多理所當然的制約,

某位大神解釋得很好,當我們搭手扶梯時,看見有個人把行李放在左邊的走道上時,

我們便會下意識的將目光移向他,並在心中私自嘀咕著:「這人怎麼這樣沒水準」,

卻完全不會從關心的角度出發去思考,這人是不是不懂得左邊要讓人們通行,或者這人是不是身體不舒服,

於是乎,所有人的眼睛不約而同產生敵意,抹滅掉這人的價值,進而慢慢殺死一個人,

這種看不見的暴力,往往才是最可怕的,但事實上,類似的事情每天都在發生,

然而,這世界上,有些制約其來有自,是心安的來源,但有些制約莫名其妙,是無意義的存在,

作為這世界的一份子,我們何時才能有所自覺?
所有人都在一種預設的情境底下,跟預設的標準底下,瀰漫著一股不言自明的自然,而它形成一種很奇怪,它很奇怪是因為它不奇怪,當所有人都覺得一件事情不奇怪,它就是一種奇怪。

2012年4月14日 星期六

[心得] Roles of UX team

Roles of UX team
圖片來源:Momo's hand

雖說今日是黑色星期五,但這早晨卻是非常充實且愉快,

一位同事兼好友分享了她在設計領域打滾多年所獲得的知識與心得,

UX (User Experience) 使用者體驗是一個我並不熟悉的字眼,

身為一位只會寫寫程式的宅宅,設計領域似乎是離我有那麼一些些遙遠,

但透過好友的簡報分享還有平時的喇賽聊天,對於它我有了初步的認識與了解,

其實,我的工作原來也是設計領域中的一環,只是我卻身處其中而不自知,

做為工程師通常都身處於企業的藩籬內,必須得替目標明確、為公司賺取利潤的專案負責,

在了解計劃內容之後,工程師最直接反應就是「how」,我怎麼來做、要花多久時間,

初入職場的我們,對於不解的事物有時還會問一下「why」,想要去知道事物的前因後果,

但久而久之,面對工作只是追尋著「how」,腦袋瓜漸漸的被這種麻木感所侵蝕,
(腦子裡的哈姆太郎一日日僵化...)

以致於設計出發點總是從「know-how」出發,變成只懂方法、不問因果,

這世界上懂得「know-how」的人已經比懂得「know-why」多太多了,

想要更加成長,學著去「know-why」只是踏出第一步,

透過「know-why」,可以學習到問題是怎樣被產生、怎麼被分析,進而怎樣被處理,

最後,我們會漸漸懂得如何去「know-what」,於是我們嘗試讓自己可以變身為一位發明家、先驅者。


我眼中設計的本質,是為了去聯繫使用者與產品之間的默契,搭建起彼此間的橋樑,

興建這座橋樑的方法有很多種,就如同實際生活中造橋工法的多樣性一般,

好友的分享中提及了善用「歷史根源」做為設計的基底,讓使用者藉由喚醒長期的記憶與產品進行互動,

一種熟悉的感覺會讓使用者情緒上感到輕鬆愉悅,進而提高理解力跟學習意願,

創新建立在傳統之上,依循這樣的設計思維,的確是設計心理學上一個重要的觀念,

如果一項設計可以延續歷史的記憶,那絕對會有大大的加分效果。
(正因為如此,原本安靜運行的電動車,其獨特的引擎聲正在被設計中...)

但有時候事物的本質就有所不同時,如果還是想竭盡所能的去模仿記憶,

有時候反而只是累了自己,而最後搭建起的橋樑也不見得會通往我們想像中的那個地方,

這時候,或許我們可以學著去做為一位發明家,試著從「know-what」出發去著手,

雖然過程可能會像瞎子摸象一樣,不知道自己在做什麼,甚至屢屢受挫,

但如果本來就沒有熱情,那一開始根本就不會想從「what」去下手,不是嗎?


俄國心理學家巴甫洛夫曾做過一個小狗與鈴鐺的有趣實驗,

他每天餵食小狗前總是刻意的搖動鈴鐺,日復一日,一段時間過後,

每當巴甫洛夫搖動鈴鐺,狗兒們就知道:「YA~ 吃飯的時間又到了!」,於是便會吐著舌頭自動跑到他的跟前就位,

其實,這個現象也真實的在我們生活中進行著,還記得你每天拎著大包小包追著垃圾車時,耳邊傳來的音樂嗎? 哈~

原本,吃飯跟鈴鐺是兩件八竿子打不著的事物,然而透過刻意的設計把他們連結在一起了,

有時候,設計者就必須扮演這樣的一個角色,必須為使用者與產品建立起這樣的默契,

更嚴格的來說,設計者建立的是一個「制約」,人的生活周遭早就充滿了許許多多的制約,

像是,數位相機的快門聲、吹風機的強大運轉聲,如果跟你說這些看似理所當然的事情,其實都可以是不必要的,你會相信嗎?

由於我們早已被這些現象所制約了,當聽到這些聲音時,我們在使用上獲得了心安,所以我們從未去質疑過它,
(如果有天拿了台靜音的吹風機做實驗,十個人裡面應該有九個說吹風機壞了,頭髮根本吹不乾,剩下一個沒說話的,是因為他重聽 = =)

「文化」就是這種制約觀念 (長期記憶) 的累積,製造這種制約某種程度上就是設計者的浪漫,

好友說得很對,設計的目的是在為使用者求得一個心安,Perfect!

但是請記得,當在搭建這座橋樑的同時,請冷靜並善用自己的「創意」,千萬別讓創意殺了創新,

當然,設計不僅僅是懂得畫畫兒這一個人的事情而已,請參考這嘴嘴文一開始的那張圖片,

自己一個人是做不了什麼事情的,所以我們會需要一個可以讓自己心安的 team!