- Call by Value
- 參數會在函式中建立一個獨立的物件
- 不論在函式中如何改變這個參數的值,都不會影響呼叫端的物件
- 在該函式結束之後,所有的臨時物件都會清除,包括 call by value 所產生的參數
int main() {
int x = 5;
foo(x);
}
void foo(int y) { // 建立一個新的物件等同於傳入的物件
y++; //不會改變到原呼叫端的物件
}
Call by Pointer
- 參數不會建立物件的複本
- 以物件的產生、呼叫的成本考慮,傳參考與傳指標是十分類似。但傳指標與傳參考最大的分別是,參考是常數,而指標是變數
- 因此這個指標可以指向另一個位置,另一個更明顯的分別是所有的陣列傳遞都是以傳指標的方式達成
int main() {
int a = 5;
int *x;
x = &a;
foo(x);
}
void foo(int *y) { // 建立一個指標指向傳入物件的記憶體位置
(*y)++; // 修改此*y就是修改main的*x
int b = 9;
int *c;
c = &b;
y = c; // Thinking:compare with " *y = *c " here, how about the variables in main()?
}
Call by Reference
- 參數不會建立物件的複本,它只會建立一個指向呼叫端物件的參考
- 所以如果在函式中改變這個參數的內容(先決條件是這個參數未被宣告為 const),就會改變呼叫端參數的內容
- 特別要注意的是,Call by reference的方式,一定要在初始化時就有指向的實體,而且不能改變
int main() {
int x = 5;
foo(x); // 不用加&
}
void foo(int &y) { // 建立一個參考指向傳入物件的記憶體位置
y++; // 修改此y就是修改main的x,無法改變y所指向的記憶體位置
}
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